eSport. Trend 2017-2020, le visioni di Michael Wolf sul mondo del videogame

Le prime due puntate in cui abbiamo analizzato la presentazione dei trend secondo Michael Wolf erano in gran parte uno scenario ben noto agli abbonati di Wolf. Nel numero 123 abbiamo parlato di super-users, super-servizi, dell’oligopolio della scoperta e della necessità di alimentare la fanbase, la comunità di riferimento. Nel numero 125 abbiamo raccontato la guerra dei bot e il vantaggio competitivo di WeChat (che non è detto sia replicabile anche altrove). La puntata di oggi è dedicata al mondo dell’eSport: siamo in un terreno molto meno esplorato, dalle nostre parti, a meno che tu non sia un appassionato di videogame. Già: gli eSports […]
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